El metaverso está muerto, y lo hemos matado, dice Demond Cureton de XR Today, quien, esta semana, expresó su preocupación por la forma en que los medios populares están cubriendo el espacio inmersivo.
Los informes generales pintan una imagen negativa del espacio basada en las acciones de un puñado de empresas que difícilmente representa no solo el éxito del espacio de tecnología inmersiva/XR, sino que además ignora el arduo trabajo de las personas en todos los niveles de apadrinamiento, innovación y uso final, especialmente a nivel empresarial.
Sin secuestro, lo más probable es que haya una ola de opinión cambiante posteriormente de que Apple anuncie su dispositivo XR para el consumidor, presumiblemente nocivo. Apple parece estar muy cerca de anunciar un producto inmersivo, y la empresa líder en computación instó a los puntos de saldo de AR/VR/MR a cubrir el evento.
Pero XR Today está por delante de la próxima ola de interés, próxima al próximo anuncio de Apple. En particular, XR Today celebró lo mejor en innovación empresarial XR esta semana a través de los XR Awards 2023.
Se anuncian los ganadores de los premios XR
Los XR Awards 2023, contiguo con un estimado especie de jueces expertos de la industria, revelaron los ganadores de este año en 16 categorías que muestran lo mejor y más brillante que el espacio tiene para ofrecer.
Sin secuestro, las entradas específicas fueron demasiado impresionantes, por lo que las categorías seleccionadas incluyen un honor de “Muy recomendado” para las entradas que, aunque no ganaron, merecieron examen.
Los ganadores de este año y en extremo recomendados para los XR Awards 2023 son:
Producto más progresista, mediador: Jay Latta
FundamentalVR – HTC-Vive en extremo recomendado – Triunfador 🏆
Posibilidad de verdad imaginario, mediador – Tom Ffiske
Dynepic – Suministro total de Pfizer en extremo elogiado – Triunfador 🏆
Posibilidad de verdad aumentada, mediador – Yanna Zhu
Lumus Vision– Triunfador 🏆 Qualcomm – Muy recomendado
Posibilidad de verdad mixta, mediador – Amy LaMayer
HTC-VIVE – Triunfador 🏆 Trigger XR – Muy recomendado
Posibilidad del metaverso, mediador – Amy Peck
Posibilidad de atención médica, mediador – Amy Peck
Posibilidad de educación y capacitación, mediador – Nathan Pettyjohn
Igloo Vision – Triunfador 🏆
Posibilidad AEC, Enjuiciador – Sophia Moshasha
Igloo Vision – Triunfador 🏆
Posibilidad Industrial y de Manufactura, Enjuiciador – Yanna Zhu
RealWear – Triunfador 🏆 SightCall – Muy recomendado
Posibilidad automotriz, mediador – Sophia Moshasha
TeamViewer Primera raya – Triunfador 🏆
Posibilidad de comercio minorista y comercio electrónico, mediador: Faisal Mushtaq
Imvizar – Triunfador 🏆 Verdad reactiva – Muy recomendado
Colaboración inmersiva, mediador – Amelia Kallman
Igloo Vision – Triunfador 🏆
Posibilidad de arte y entretenimiento, mediador – Amelia Kallman
Yord Studio – Muy recomendado The Park Playground – Triunfador 🏆
Rising Star – Estructura, Enjuiciador – Tom Ffiske
FundamentalVR – Triunfador 🏆
Hado en Promoción – Individual, Enjuiciador – Jay Latta
Christoph Fleischmann – Arthur Technologies – Triunfador 🏆 Leon Laroue – Sphere – Muy recomendado Richard Vincent – FundamentalVR – Muy recomendado
Líder XR del año, mediador – Amy LaMayer
Krissa Watry, CEO, Dynepic – Triunfador 🏆
Microsoft presenta herramientas inmersivas para el espacio de trabajo
Microsoft presentó dos características inmersivas para su cartera de productos durante su exhibición Build esta semana.
Las nuevas actualizaciones de Microsoft Mesh permiten a los trabajadores remotos añadir experiencias inmersivas a las vistas previas privadas en la plataforma.
Los usuarios de Teams ahora pueden conectarse en espacios inmersivos, lo que permite que los asistentes a la reunión interactúen con otros, como caminar en torno a grupos, saludar a otros y actividades similares.
Se puede ceder a la puesta al día a través de auriculares VR, teléfonos inteligentes y computadoras portátiles. Encima, la puesta al día es parte del impulso de Microsoft para optimizar sus productos con características inmersivas para combatir los desafíos modernos como la dificultad de Teleobjetivo y los obstáculos de llegada telefónico.
Durante el evento Build, Microsoft lanzó oficialmente Avatars for Teams, su función de marcación inmersiva para su servicio líder de videoconferencia.
Avatares para equipos de Microsoft permite a los trabajadores crear una traducción digital personalizada de sí mismos con diversas opciones personalizables, lo que les permite crear avatares para diversos entornos comerciales digitales.
Inicialmente, la empresa presentó Avatars for Teams como una función de aspecto previa pública de llegada anticipado. Ahora, los usuarios finales empresariales pueden ceder al servicio Avatars for Teams esta semana a través de las licencias de Microsoft 365 Business y Enterprise.
Meta está licenciando Magic Leap
Esta semana, los rumores revelaron que Meta podría cazar los derechos de deshonestidad de Magic Leap para el próximo hardware XR.
Meta indagación firmar un acuerdo con Magic Leap para compartir licencias de propiedad intelectual y fabricación por convenio para crear soluciones basadas en AR.
Según los informes, el “maduro activo” del acuerdo son los componentes de cicerone de ondas de ingreso aclaración de Magic Leap que transmiten imágenes desde los procesadores a las gafas de los auriculares.
Meta se negó a comentar sobre el trato, lo que generó una especulación considerable en torno a la asociación, especialmente considerando el estado presente del hardware de consumo XR que ve a Apple potencialmente revolucionando el espacio en su WWDC.
Sin secuestro, aunque no confirmó la asociación, Magic Leap señaló que la asociación con terceros es una “raya de negocios importante y una oportunidad de crecimiento” para la empresa.
Hablando con el Financial Times, Magic Leap citó las “complejidades” en el expansión y la fabricación de tecnologías y ópticas AR como razones para sus asociaciones.
Meta se enfrenta a una multa récord de 1.200 millones de euros
La notificación llega cuando Meta se enfrenta a una multa masiva a través de la UE. Meta debe satisfacer aproximadamente 1.200 millones de euros a la UE como consentimiento por presuntamente violar las transferencias de datos transatlánticas.
La Comisión de Protección de Datos de Irlanda (DPC) abofeteó al superhombre tecnológico con una consentimiento masiva, marcando la multa más significativa contra cualquier empresa Big Tech en la historia.
La ordenamiento con sede en Dublín administra y supervisa el Reglamento Genérico de Protección de Datos (RGPD) del bando. Un comunicado de prensa citó la supuesta falta de Meta Ireland en custodiar las transferencias de datos de la UE a los Estados Unidos.
Acussaors además señaló cómo los marcos de datos de Meta no lograron “chocar los riesgos para los derechos y libertades fundamentales” de los usuarios de Internet.
El DPC ordenó a Meta Ireland que “suspenda cualquier transferencia adicional de datos personales a los EE. UU.” con un plazo de cinco meses. Meta además tiene otros seis meses para dejar de procesar y acumular datos de ciudadanos europeos en los EE. UU., es proponer, aquellos marcados como violadores de GDPR.
Sony presenta un centro de colaboración de vicepresidentes para combatir los “puntos débiles”
El representante de Sony habló recientemente con XR hoy durante una exhibición de producción imaginario (VP) en Pinewood Studios. Durante el evento, el vicepresidente y los expertos de la industria de producción cinematográfica presentaron las instituciones DMPC de Sony, ubicadas en Pinewood y Los Ángeles, respectivamente, dos instituciones de enseñanza que la empresa construyó para profesionales y estudiantes de la industria.
Las soluciones de VP aprovechan las pilas de hardware y software inmersivo, lo que permite a los profesionales en el set proyectar entornos virtuales realistas como fondos con visualizaciones inmersivas visibles por el ojo humano y de una cámara.
Las herramientas XR emergentes permiten a los estudios proyectar de modo realista una ubicación del mundo vivo sin delirar ni transportar posibles al sitio. Las soluciones de VP permiten que los equipos resuelvan los puntos débiles comunes del flujo de trabajo, ahorrando tiempo, plata y emisiones de CO2 de forma masiva mientras mejoran el círculo, la competencia, la colaboración y la creatividad.
En declaraciones exclusivas a XR Today, David Gray, director caudillo de Lux Martinete, señaló que VP representa la “democratización de la tecnología”, lo que agrega maduro importancia a poner herramientas poderosas de inmersión como Unreal Engine en manos de los trabajadores de producción cinematográfica.