La conversación de la industria sobre Metaverse y XR igualmente ha alimentado las discusiones en la Augmented World Expo (AWE) USA 2023. Numerosos ejecutivos y funcionarios han reunido a la comunidad tecnológica mundial para nutrir el impulso de un renacimiento de las tecnologías inmersivas.
Tras la cobertura de los principales medios de comunicación del Metaverso, afirmando que estaba “muerto” y que ya no era viable, las empresas y los expertos de la industria han comenzado a oponerse a la novelística convencional.
XR Today recientemente ofreció información sobre Metaverse para contrarrestar los informes negativos de los medios sobre la supuesta desaparición de la plataforma. El artículo recibió una oleada de apoyo de la industria tecnológica universal, respaldando el nuevo discurso.
Ori Inbar, fundador de Super Ventures y cofundador y director ejecutante de AWE, inauguró el evento con una presentación de vicisitud impulsada por ChatGPT. Su presentación marcaría la pauta para el resurgimiento del sector XR.
Repetimos: El metaverso no está muerto
El vicisitud de Inbar le dijo a la audiencia que las tecnologías de existencia aumentada y imaginario (AR/VR) “ya no eran palabras de moda”, sino que se habían convertido en “una parte integral de nuestra vida diaria”.
Explicó que XR se había convertido en una industria próspera, transformando verticales como la atención médica, el entretenimiento, la educación y los juegos. Tales herramientas tenían “el potencial de dar forma al futuro de la humanidad”.
1/ Hilo que cubre los discursos de comprensión #AWE2023 presentados por un holograma de @comogard y escritos por ChatGPT, y luego @comogard físico entró en una convo humana y conectada a tierra con su holograma. pic.twitter.com/fJxPbnHv2Z
– Kent Bye (Voces de VR) (@kentbye) 31 de mayo de 2023
A posteriori de la demostración, el Inbar de la vida verdadero explicó que su objetivo era encarar la novelística en los principales medios de comunicación de que el Metaverso estaba “muerto”.
En cambio, señaló que XR era “difícil”, y agregó que se basaba en la óptica y no seguía la Ley de Moore. A pesar de esto, la innovación y el hardware XR se estaban moviendo “a una velocidad vertiginosa”.
El año de AR y VR
El orador de la vida verdadero luego explicó que los nuevos auriculares ofrecerían una escala más amplia de opciones, que incluyen “más pequeño, mejor, [and] Cooler” auriculares y wearables.
Hablando sobre los próximos auriculares Apple Reality Pro, explicó cómo Lucky Palmer, fundador, Oculus dijo que el dispositivo de Apple era “excelente”. El momento para el dispersión del dispositivo igualmente fue “consumado”, continuó.
Explicando más, agregó,
“Para no quedarse antes, el trío de poder de Google-Samsung-Qualcomm está cocinando un regreso de su muy famosa asociación mega Android con un nuevo auricular XR. Esta semana, escuchamos que el líder del mercado no se queda inactivo y está presentando un Quest 3 mejor y más rápido con Snapdragon XR2+ como su restablecimiento número uno, una mejor transmisión de video.
Para él, 2023 marcaría el ‘Año de AR y VR’, que dijo que llegaría “calibrado a tiempo para las asueto”.
Inbar agregó que la creación de experiencias de sucesor (UX) eficientes y la civilización tecnológica crearon desafíos.
Poner cosas sobre nuestras cabezas es raro, lo cual es cierto […] Incluso los paraguas tardaron 200 primaveras en ser culturalmente aceptados por los hombres británicos. Creo que XR será mucho más rápido.
La dificultad para encontrar casos de uso para las tecnologías XR era “una completa tontería”, dijo Inbar, citando al pionero de XR Tom Furness y su trabajo marcial clasificado revelado en CBS News.
Él dijo,
“Todo el mundo empezó a acentuar al cirujano para pedirle que superpusiera tomografías computarizadas en el cuerpo de su paciente. Un bombero que quiere navegar por un edificio empachado de humo. Una mamá en pesquisa de tratamiento para su hijo con parálisis cerebral. Fábricas, profesores, ingenieros… sabían exactamente los casos de uso que necesitaban”
37 primaveras a posteriori del trabajo auténtico del Dr. Furness, AWE USA 2023 exhibiría más de 1000 casos de uso de XR en el evento. Esto argumentaría a atención de un resistente retorno de los casos de inversión para las tecnologías XR en “todas las verticales”, explicó.
XR Despidos a aterrizajes
Hablando más sobre la disminución de las inversiones y las oleadas de despidos en todo el sector tecnológico, Inbar señaló que “la pertenencias en caudillo se ha desacelerado y los inversores en caudillo son más cautelosos”.
A pesar de esto, los fundamentos de la industria XR “siguen siendo buenos [and] Las nuevas empresas de XR todavía se financian”. Agregó que AWE 2023 acogió a 435 nuevas empresas en su evento, lo que ayudaría a más de 100 personas que buscan trabajo a conseguir su próximo trabajo.
Agregó: “Todos sabemos que no se debió necesariamente al fracaso de XR, sino a la contratación excesiva durante la pandemia en este momento. De hecho, es el momento consumado para encontrar un nuevo trabajo en XR o para comenzar una nueva empresa”.
El evento igualmente otorgaría $ 100,000 USD a una persona ganadora para desarrollar soluciones para encarar el cambio climático. Según AWE, su XR Prize Challenge: Fight Climate Change invitaría a presentaciones de equipos, creadores individuales y colaboradores. La presentación ganadora demostraría “una decisión basada en XR creativa, práctico e impactante para ayudar a la humanidad en nuestra lucha contra el cambio climático”.
AI y XR para acelerar el crecimiento de la industria
Inbar destacó las sinergias entre XR y la inteligencia fabricado (IA), a pesar de que esta última eclipsa a la primera en los principales medios de comunicación.
Dijo en ese momento que “algunos dicen que AI se está comiendo el piscolabis de XR, absorbiendo toda la atención y los fondos”. Sin incautación, la IA fue “poco bueno para XR y acelera la XR”, agregó, y señaló ejemplos de cómo la IA podría producir contenido instantáneamente a través de tecnologías inmersivas.
Como “la interfaz para la IA”, las tecnologías XR que la incorporen dependerían menos del texto y las indicaciones, y cambiarían más a la computación espacial para interacciones naturales.
Al finalizar su discusión, Inbar afirmó que la “comunidad apasionada de creadores, desarrolladores e ingenieros” había impulsado los éxitos de la industria. Tanto la intención decidida como las oportunidades económicas globales “en billones” igualmente apoyarían el avance de XR.
Él concluyó,
“Sabemos que tenemos mucho camino por recorrer y requerirá aún más pasión, paciencia y perseverancia. Encima, para asistir allí, dependemos unos de otros. Competimos, pero colaboramos aún más. Esta comunidad es específico y nos entendemos. Este delirio épico en el que estamos ha generado empatía entre nosotros, y ese es el espíritu de AWB”.
AWE 2023 Charla anejo a la chimenea con Neal Stephenson
A posteriori de la presentación, Inbar pasó a una charla anejo a la chimenea con el aclamado autor y fundador de Lamina1, Neal Stephenson. En sus charlas, el ícono discutió el progreso de la plataforma, citando ejemplos de su texto ‘Snow Crash’.
.@nealstephenson en el decorado principal #AWE2023: un hilo: “¿Qué se necesitaría para convertir la tecnología XR en un medio masivo que miles de millones de personas usan todos los días de la misma forma que se usa la televisión? Pensé que la respuesta era la prohijamiento masiva: eso es lo que reduce los precios y abarata el hardware”. pic.twitter.com/2MswdEfIZX
– IMPRESIONANTE (@ARealityEvent) 31 de mayo de 2023
Stephenson se centró en las complejidades de los motores de juegos y las herramientas utilizadas para impulsar las tecnologías XR. Incluso destacó los cambios dramáticos en la industria, con la disminución de las barreras de entrada para los creadores de contenido.
Él dijo,
“Incluso hace unos primaveras, estarías pensando en pagar miles de dólares en licencias para paquetes de software, pero ahora puedes obtener Blender de gorra y puedes asimilar a usarlo de gorra. Es interesante mirar en torno a antes 3, 4 o 5 primaveras y ver cuánto ha cambiado en ese tiempo y ver que los bloques de construcción esenciales del metaverso están encajando en su empleo y todos están disponibles para nosotros”.
El metaverso: experiencias que vale la pena tener
Con respecto a Lamina1, Stephenson dijo que un Metaverso “usado todo el tiempo por millones o miles de millones de personas” requeriría “experiencias que valgan la pena tener”.
A pesar del potencial, Stephenson le dijo a Inbar que había una gran escasez de apoyo para los creadores de contenido. Los conjuntos de habilidades necesarios para crear y desarrollar el contenido creativo de Metaverse dependían en gran medida de la industria del diversión.
Hizo un llamado a la industria para incentivar la creación de contenido para premiar a los desarrolladores por realizar Metaverse por completo.
El soñador del Metaverso concluyó,
“Hay muchas formas de hacerlo, que tienden a seguir un maniquí centralizado. En lamina1, hay una gran superposición en cosas como blockchain y los requisitos para que los creadores de contenido reciban un cuota por lo que hacen. Eso en pocas palabras es lo que estamos construyendo en Lamina1”.
El AWE USA 2023 es uno de los eventos más importantes del mundo para mostrar soluciones en XR y se llevará a sitio del 31 de mayo al 2 de junio. Firmas globales líderes como telecomunicaciones, proveedores de soluciones y grandes empresas tecnológicas asistirán al evento.
Representantes de Meta Platforms, Google, Magic Leap, Unity, PricewaterhouseCoopers (PwC), XR Association (XRA) y muchos otros ofrecerán discursos y presentaciones.
Expertos y líderes de opinión de todas las verticales y mercados se han unido a la Expo. Muchos han organizado paneles de discusión, demostraciones y presentaciones para el evento de tres días.