Apple ha valiente sus tan esperados auriculares de existencia mixta, los Vision Pro, en la WWDC.
Los auriculares sin regulador se lanzarán a principios del próximo año y costarán $ 3499 en los EE. UU.
La primera incursión del cíclope tecnológico en tecnologías inmersivas se produce luego de una fábula de cocaína de dos primaveras de retrasos y contratiempos mientras se desarrollaba el dispositivo. Además es el primer dispositivo que se ofrece desde el tirada de su Apple Watch en 2015.
Presentamos el Vision Pro
Al brindar la gran revelación en un discurso de transigencia, Tim Cook, director ejecutante de Apple, explicó que la existencia aumentada era una “tecnología profunda, que combina contenido digital con el mundo auténtico y experiencias diferentes como nunca antaño hemos pasado”.
Vision Pro, un nuevo dispositivo informático, permite a los usuarios interactuar con el contenido digital utilizando “herramientas naturales e intuitivas”. Cook le dijo a la audiencia que los usuarios de auriculares ya no controlan el dispositivo principalmente con dispositivos móviles, sino con la inspección, la voz y los gestos con las manos.
Agregó que los usuarios pueden colocar sus aplicaciones en su entorno, convirtiéndose en un “pintura infinito” para el afortunado. Esto permite a las personas capturar videos y fotos en 3D y ver sus programas y películas favoritos.
Al beneficiarse el audio espacial del dispositivo, las personas pueden combinar sin problemas el mundo imaginario y el físico, explicó.
Cook continuó:
“Entonces, de la misma modo que Mac nos introdujo en la informática personal y iPhone nos introdujo en la informática móvil, Apple vision Pro nos introducirá en la informática espacial. Esto marca el aparición de un alucinación que traerá una nueva dimensión a la poderosa tecnología personal”.
Especificaciones de Vision Pro
Según Apple, el nuevo dispositivo llevaría un caudal de especificaciones de inscripción abanico, como su sistema activo visionOS. El primer sistema activo espacial del mundo permitiría interacciones naturales con contenido digital, completo con una resolución masiva de 23 millones de píxeles en dos enormes pantallas micro-OLED.
Encima, el dispositivo aprovecha gafas catadióptricos de última coexistentes e insertos ópticos ZEISS para una fidelidad inigualable. Las características asimismo mejoran las capacidades de seguimiento presencial para una interactividad total con los auriculares.
Diseñado con datos experienciales de macOS, iOS y iPadOS de Apple, el nuevo sistema activo tiene como objetivo aumentar el rendimiento y ceñir la latencia de las experiencias espaciales.
Interactúa a la perfección con el mundo físico para superponer contenido, iluminar y atenuar el entorno y procesar datos biométricos de interfaz humano-computadora (HCI), como entradas de mano, voz y inspección.
La plataforma EyeSight de los auriculares asimismo permite a los usuarios interactuar con otros en sus entornos físicos. Aquellos que se acerquen a los usuarios con el dispositivo pueden ver los fanales de estos últimos a medida que la pantalla se vuelve transparente, lo que permite a las personas ver dónde está enfocado el afortunado.

Encima, el dispositivo integra todo el ecosistema de Apple en los auriculares. Esto permite el uso continuo de iPhones, MacBooks, relojes y otros dispositivos portátiles mientras usa los auriculares.
El multiplicador de forma compacto y inconstante presenta vidrio laminación fresado en 3D y un ámbito de aluminio a medida para una máxima funcionalidad.
Encima, el sello veloz de los auriculares está hecho de tela en superficie de espuma o caucho, mientras que su costado para la persona ofrece un componente tejido en 3D en varios tamaños.
Potencia informática visionaria
Internamente de los auriculares, el dispositivo viene con un procesador de doble chip hecho a medida. El Vision Pro contaría con un chip de silicio M2 y un procesador de gráficos R1 para ofrecer potencia informática de última coexistentes y desestimación latencia.
Encima de la puesta al día de procesamiento masivo, el dispositivo cuenta con una serie de doce cámaras de seguimiento presencial, cinco sensores, seis micrófonos y LED para procesar las interacciones de HCI de modo intuitiva. Aprovechando el nuevo chip R1, el auricular puede transmitir imágenes en 12 milisegundos para conseguir capacidades de visualización impresionantes.
Características adicionales
Productividad: visionOS asimismo permitirá que las pantallas aparezcan simultáneamente a escalera para entrar a aplicaciones y realizar múltiples tareas entre programas en los auriculares. Además permitirá el emparejamiento con el Magic Keyboard y el Magic Trackpad de Apple para experiencias de trabajo remotas e inmersivas en 4K.
Entretenimiento: los auriculares de inscripción precisión asimismo pueden sumergir a los usuarios en un entorno de cine imaginario, sin importar su entorno. Con una pantalla que replica una pantalla de cine de 100 pies de encantado y audio espacial de 180 grados, los usuarios pueden transportarse al cine dondequiera que vayan. Los usuarios de auriculares asimismo pueden entrar al creciente número de juegos de Apple Arcade de Apple mientras vinculan el dispositivo a controladores seleccionados.

FaceTime espacial: los usuarios de FaceTime asimismo pueden beneficiarse el dispositivo para departir directamente con otros usuarios a través de una ‘Persona’ capturada volumétricamente.
Entornos: la función de entornos de Vision Pro permitirá a los usuarios alterar sus habitaciones físicas en paisajes masivos de 360 grados para una inmersión total. Usando la corona digital del dispositivo, las personas pueden preferir y controlar el nivel de inmersión mientras usan los auriculares.
Realización de películas en 3D: la cámara 3D de Apple asimismo permitirá que Vision Pro tome fotografías y videos inmersivos, completos con audio espacial. Además pueden entrar a sus bibliotecas completas a través de iCloud, con vistas panorámicas que envuelven al afortunado.
App Store: Según Apple, su App Store recibirá importantes actualizaciones, donde los usuarios podrán entrar a las aplicaciones y el contenido de los desarrolladores. Además ha mejorado la interoperabilidad con numerosas aplicaciones populares portadas directamente para Vision Pro.
Apple Pre-Game hace que las acciones se disparen
Ayer del evento, los informes muestran que el anuncio de la WWDC ha llevado las acciones de Apple a máximos históricos, superando los récords de $182,94 de enero del año pasado.
El lunes, las acciones superaron los $184,73, con un aumento de las acciones del 1,80 por ciento a $184,13 en las horas de negociación de la mañana.
Hablando con Apple Insider, los inversores dijeron a la publicación que, a holgado plazo, el mercado XR superaría el desconfianza con “mejoras tecnológicas, nuevos casos de uso y precios más bajos”.
El mercado de auriculares AR/VR podría exceder los $ 100 mil millones para 2030 y exceder los $ 500 mil millones para 2037. Esto implicaría que “AR / VR podría convertirse en la próxima gran plataforma informática independiente ($ 20B +) para Apple”, agregaron los analistas.
Comentarios de Genies sobre los auriculares de Apple
En una afirmación perspicacia por XR hoy, Akash Nigam, CEO, Genies comentó sobre los auriculares Vision Pro de Apple y agregó que la muchedumbre debería esperar “gran desconfianza”.
Genies es una empresa de XR que se especializa en contenido creativo y activos digitales vinculados al comercio minorista, los juegos, las compras y otros activos digitales.
Hazañas históricas de diseño
Al comentar sobre la historia de Apple en el diseño de hardware, el ejecutante dijo:
“Cada vez que Apple presenta poco nuevo, se encuentra con algún tipo de reacción negativa tanto de los mercados como de los consumidores. Pero como ha demostrado el tiempo, Apple ha predicho con éxito el comportamiento de lo que la muchedumbre querrá, no lo que quiere en este momento, lo que ha llevado a la admisión masiva en múltiples dispositivos, convirtiéndolos en los pioneros de la industria del hardware”.
El Apple Vision Pro asimismo mostró que la industria XR estaba “dirigiéndose a una nueva forma de compromiso y comunicación”, dijo.

Según Nigam, la empresa “intencionalmente nunca fue la primera en propalar dispositivos informáticos”. Sin requisa, Apple fue pionera en su tecnología que marca tendencias para impulsar la admisión por parte de los consumidores, agregó.
“Son pacientes, reflexivos y dan prioridad a los utensilios fundamentales más importantes”, agregó.
Abriendo las compuertas del hacienda de peligro
Hablando más sobre el hacienda de peligro vinculado a las inversiones de existencia aumentada, Nigam le dijo a XR Today que “esperara un aumento significativo” en las inversiones. Agregó que el mercado debería esperar que las empresas de hacienda de peligro aumenten las inversiones en inteligencia fabricado (IA) combinada con AR.
Si lo hace, “creará una capa de experiencias de imaginación sobre el mundo auténtico”. Con las últimas integraciones de asistentes de IA, los desarrolladores asimismo podrían “crear miniaplicaciones en AR” con la ayuda de IA.
Continuó: “Esto permitirá que las personas se expresen a la velocidad del pensamiento. Los espacios que probablemente se verán afectados por la integración de AR de inmediato son las experiencias basadas en compras, entretenimiento y ubicación”.
Poniendo el ‘Humano’ en la Interfaz Humano-Regulador
La última ofrecimiento de hardware de Apple “permitiría a los humanos involucrarse más”, dijo. Nigam explicó adicionalmente la carencia de nuevas formas de interfaz humano-computadora (HCI).
añadió,
“Con todo lo que se acento de que la IA reemplaza a los humanos y la interacción humana, el nuevo hardware de Apple reducirá el tiempo de pantalla y permitirá que las personas participen más en actividades interpersonales, que imitan mejor sus actividades humanas normales. Por psicótico que parezca, creo que el hardware AR será mejor para la lozanía mental que los teléfonos móviles. Tiene que deber más interacción en torno a las experiencias en superficie de consumir experiencias sin pensar. El hardware debería imitar mejor las actividades humanas y permitir que las personas participen y permanezcan presentes, en superficie de sentarse sin hacer falta y desplazarse”.
Finalmente, afirmó que los dispositivos informáticos actuales ofrecían “una nueva coexistentes de desarrolladores, y la barrera de entrada generalmente disminuye en varios primaveras”.
Concluyó: “Se dilación que los jóvenes jugadores y narradores se conviertan en la próxima coexistentes de constructores de experiencias y mundos en AR”.