Según un crónica fresco de Bloomberg, los empleados de Meta que están trabajando en el crecimiento del metaverso no están entusiasmados con el uso de los auriculares VR de la empresa. Los auriculares han sido descritos como “incómodos” y “fallidos” por varios empleados que hablaron de forma anónima.
Desafíos en la admisión de VR en Meta
La visión de Meta expedición en torno a la creación de un metaverso donde las personas puedan usar auriculares VR para socializar y trabajar en un mundo digital. Sin incautación, el crónica sugiere que muchos empleados de diferentes equipos, incluida la sección de sinceridad posible, no han estado usando activamente los auriculares para su trabajo. Si proporcionadamente Meta proporciona auriculares a los empleados que participan en programas de pruebas internas, el nivel de admisión entre los empleados ha sido escaso.
Curiosamente, incluso el presidente de Asuntos Globales de Meta, Nick Clegg, supuestamente hizo que su equipo “probara” reuniones de sinceridad posible brevemente, pero finalmente abandonó la experiencia oportuno a la incomodidad y los problemas técnicos experimentados por el personal. Por otra parte, según un empleado, quienes participan en los argumentos de saldo a clientes como Walmart y Accenture no utilizan los auriculares en su trabajo diario.
Respuesta de Meta
Meta, que recientemente presentó su final auricular Meta Quest, aún no ha comentado sobre los números de uso interno de los auriculares. Sin incautación, con los planes de Meta de exigir que la mayoría de los empleados trabajen en persona durante al menos tres días a la semana a partir de septiembre, la admisión de los auriculares VR puede malquistar más desafíos.
La fluctuación de los empleados a la hora de adoptar los cascos de sinceridad posible se puede atribuir a varios factores. Se han citado molestias y posibles sentimientos de vergüenza, con la aparición de avatares de dibujos animados sin piernas considerados “raros y poco profesionales”. Igualmente se sabe que los auriculares VR causan molestias e incluso repulsión, lo que provocó la recomendación de Meta de tomar descansos regulares cada 30 minutos.
Estos hallazgos se producen a raíz de que la división Reality Labs VR y AR de Meta reportó una pérdida operativa sustancial de $ 13,7 mil millones en 2022, superando la pérdida de $ 10,2 mil millones registrada el año previo.
Perspectiva del futuro
Mientras tanto, mientras Meta enfrenta desafíos para promover la tecnología VR internamente de su estructura, se rumorea que Apple lanzará sus propios auriculares VR y, según se informa, planea emitir múltiples advertencias de uso. Se puede avisar a las personas con problemas de sanidad como infecciones del pabellón interno, ADHD/ADD y ansiedad que tengan cuidado al usar los auriculares VR.
La renuencia entre los empleados de Meta a usar auriculares VR para el trabajo de metaverso plantea dudas sobre las perspectivas futuras de admisión de VR internamente de la empresa. A medida que Meta continúa navegando por los desafíos asociados con la tecnología VR, queda por ver cómo la empresa abordará las preocupaciones de los empleados e impulsará su visión para el metaverso.