Los ejecutivos de Apple finalmente revelaron los tan esperados auriculares iVision Pro de la compañía. El dispositivo, durante mucho tiempo objeto de rumores en la industria tecnológica, apareció oficialmente en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) de la empresa con sede en Cupertino.
La primera incursión del titán tecnológico en tecnologías inmersivas se produce luego de una fantasía de cocaína de dos primaveras de retrasos y contratiempos mientras se desarrollaba el dispositivo. Además es el primer dispositivo que se ofrece desde el dispersión de su Apple Watch en 2004.
El evento anual de Apple muestra el dispersión completo del iPhone, iPad, macOS y dispositivos portátiles de la compañía. Sin bloqueo, con el evento de este año, la firma presentará su primer dispositivo de hardware inmersivo.
Se retraso que la WWDC dure horas, ya que presenta una gran cantidad de actualizaciones de productos, incluido el muy esperado Reality Pro, según los informes. El discurso de transigencia de Cook probablemente tendrá circunstancia en un circunstancia al canción vacuo en la sede de Apple Park de la compañía en Cupertino.
Apple Pre-Game hace que las acciones se disparen
Los informes muestran que el anuncio de la WWDC ha llevado las acciones de Apple a máximos históricos, superando los récords de $182,94 de enero del año pasado.
El lunes, las acciones superaron los $184,73, con un aumento de las acciones del 1,80 por ciento a $184,13 en las horas de negociación de la mañana.
Hablando con Apple Insider, los inversores dijeron a la publicación que, a espléndido plazo, el mercado XR superaría el desconfianza con “mejoras tecnológicas, nuevos casos de uso y precios más bajos”.
El mercado de auriculares AR/VR podría aventajar los $ 100 mil millones para 2030 y aventajar los $ 500 mil millones para 2037. Esto implicaría que “AR / VR podría convertirse en la próxima gran plataforma informática independiente ($ 20B +) para Apple”, agregaron los analistas.
¿Los auriculares (digitales) coronados y conquistadores?
En un comentario previo al evento, Mark Gurman de Bloomberg explicó que Apple planeaba “centrarse en FaceTime inmersivo en efectividad imaginario, contenido y juegos de Apple TV+”.
Al explicar más los auriculares, Gurman agregó que los usuarios pueden sincronizar los datos de su cuenta de Apple en el dispositivo usando iCloud y otros dispositivos de Apple.
Explicó más:
“El dispositivo contará con una pantalla de inicio de íconos y widgets similar a la de un iPad, y los usuarios podrán proceder múltiples aplicaciones a la vez en el espacio. Las aplicaciones se pueden colocar en un espacio físico particular, como una sala de estar, y cuando un adjudicatario vuelva a ingresar a esa habitación, volverá a aparecer su espacio de trabajo preliminar”.
“Parece un par de anteojos de esquí de suscripción tecnología, cuenta con un nuevo cargador hipnótico para energía, tiene un frente curvo con una pantalla externa para mostrar las expresiones faciales y los luceros del adjudicatario, y varias cámaras externas”, concluyó.
A pesar de esto, Gurman notó los riesgos de desarrollar XR para la marca de Apple, principalmente adecuado a su precio de $3,000, depósito externa y la error de una “aplicación asesina” en el dispersión.
Sin bloqueo, especuló que los auriculares podrían “ser el futuro de la computadora” y que el primer maniquí probablemente seguiría siendo “un fracaso en términos de ventas de unidades”. Por el contrario, se retraso que lidere los mercados “en cuestión de trimestres”, dijo.
Él dijo:
“Si acertadamente pueden acaecer tres o cinco primaveras antiguamente de que un auricular se convierta en un éxito, es difícil situar en contra de la destreza en marketing, ingeniería y ventas de la empresa.
¿AppLEaks?
La novedad llega luego de que los informes filtraran las especificaciones del dispositivo. Un hilo de Twitter de @URedditor afirmó que los auriculares ofrecerían varias funciones, como un yema principal a la izquierda y controles de corona digital a la derecha.
⁃Dos SOC: procesador principal y coprocesador, SEP⁃ depósito pequeña, paquete de depósito con cable⁃1 conector USB-C⁃Sensores: brújula, ALS, magnetómetro, sensor de luz ambiental, acelerómetro y girocompás⁃WiFi, Bluetooth 5, ULLA⁃altavoces estereofónico integrados 4 micrófonos
— Unknownz21 🌈 (@URedditor) 5 de junio de 2023
El iVision Pro de Apple incluso incluirá dos paneles de visualización OLED, según la filtración. Otras comodidades, como cuatro cámaras de visión compacta (CV) y dos sensores infrarrojos para funcionalidad con poca luz.
Además enumeró una cámara TrueDepth adicional para operaciones FaceID. Otras mejoras incluyen el ajuste mecánico de la distancia interpupilar (IPD).
El dispositivo incluso tendrá dos procesadores de sistema en un chip para funciones primarias y de coprocesador. Además ofrecerá una depósito externa que produce dos horas de energía para los auriculares, similar al Meta Quest Pro.
Comentarios de Genies sobre los auriculares de Apple
En una exposición olfato por XR hoy, Akash Nigam, CEO, Genies comentó sobre los auriculares iVision Pro de Apple y agregó que la clan debería esperar “gran desconfianza”.
Genies es una empresa de XR que se especializa en contenido creativo y activos digitales vinculados al comercio minorista, los juegos, las compras y otros activos digitales.
Hazañas históricas de diseño
Al comentar sobre la historia de Apple en el diseño de hardware, el ejecutor dijo:
“Cada vez que Apple presenta poco nuevo, se encuentra con algún tipo de reacción negativa tanto de los mercados como de los consumidores. Pero como ha demostrado el tiempo, Apple ha predicho con éxito el comportamiento de lo que la clan querrá, no lo que quiere en este momento, lo que ha llevado a la apadrinamiento masiva en múltiples dispositivos, convirtiéndolos en los pioneros de la industria del hardware”.
Por otra parte, Apple iVision Pro mostró que la industria XR se estaba “dirigiendo a una nueva forma de compromiso y comunicación”, dijo.
Según Nigam, la empresa “intencionalmente nunca fue la primera en propalar dispositivos informáticos”. Sin bloqueo, Apple fue pionera en su tecnología que marca tendencias para impulsar la apadrinamiento por parte de los consumidores, agregó.
“Son pacientes, reflexivos y dan prioridad a los principios fundamentales más importantes”, agregó.
Abriendo las compuertas del haber de aventura
Hablando más sobre el haber de aventura vinculado a las inversiones de efectividad aumentada, Nigam le dijo a XR Today que “esperara un aumento significativo” en las inversiones. Agregó que el mercado debería esperar que las empresas de haber de aventura aumenten las inversiones en inteligencia químico (IA) combinada con AR.
Si lo hace, “creará una capa de experiencias de capricho sobre el mundo existente”. Con las últimas integraciones de asistentes de IA, los desarrolladores incluso podrían “crear miniaplicaciones en AR” con la ayuda de IA.
Continuó: “Esto permitirá que las personas se expresen a la velocidad del pensamiento. Los espacios que probablemente se verán afectados por la integración de AR de inmediato son las experiencias basadas en compras, entretenimiento y ubicación”.
Poniendo el ‘Humano’ en la Interfaz Humano-Regulador
La última proposición de hardware de Apple “permitiría a los humanos involucrarse más”, dijo. Nigam explicó encima la requisito de nuevas formas de interfaz humano-computadora (HCI).
añadió,
“Con todo lo que se palabra de que la IA reemplaza a los humanos y la interacción humana, el nuevo hardware de Apple reducirá el tiempo de pantalla y permitirá que las personas participen más en actividades interpersonales, que imitan mejor sus actividades humanas normales. Por chalado que parezca, creo que el hardware AR será mejor para la lozanía mental que los teléfonos móviles. Tiene que sobrevenir más interacción en torno a las experiencias en circunstancia de consumir experiencias sin pensar. El hardware debería imitar mejor las actividades humanas y permitir que las personas participen y permanezcan presentes, en circunstancia de sentarse sin hacer cero y desplazarse”.
Finalmente, afirmó que los dispositivos informáticos actuales ofrecían “una nueva engendramiento de desarrolladores, y la barrera de entrada generalmente disminuye en varios primaveras”.
Concluyó: “Se retraso que los jóvenes jugadores y narradores se conviertan en la próxima engendramiento de constructores de experiencias y mundos en AR”.