El metaverso representa una oportunidad temprana en Web3 para que las marcas recuperen sus relaciones con los clientes, previamente mediadas por las plataformas Web 2.0, según Sebastien Borget, cofundador de The Sandbox, un mundo imaginario y en serie con sede en Hong Kong. A diferencia de las plataformas web tradicionales, el metaverso permite un enfoque más directo y centrado en el legatario, lo que permite a las marcas eludir las plataformas y retornar a atraer a los usuarios a través de activos digitales y tokens no fungibles (NFT).
Varias marcas ya han valiente exitosas colecciones NFT y experiencias digitales, aprovechando la nueva riqueza digital.
Yehudah Petscher, estratega de NFT en Forkast Labs, se sentó con Borget para arrojar luz sobre el floreciente metaverso: una miríada de mundos virtuales a los que cualquiera puede ceder a través de sus identidades digitales o avatares. Al destacar la sinceridad de la navegación entre mundos, Borget delineó el potencial revolucionario del metaverso para redefinir la vida digital, la propiedad y el comercio.
En remisión a The Sandbox, Borget habló sobre cómo la plataforma permite a las personas crear, poseer y monetizar su contenido o experiencias en 3D. Usando la proximidad de los “Legos digitales”, Borget pintó una imagen de una plataforma accesible e impulsada por el legatario, donde cualquiera podría convertirse en un vecino imaginario de sus marcas o artistas favoritos.
Encima, Borget expresó su optimismo por el futuro del metaverso y las NFT en relación con la presentación del gigante tecnológico estadounidense Apple de sus auriculares Vision Pro, un dispositivo de anteojos de efectividad mixta, que anuncia un avance significativo en la innovación tecnológica.
Las siguientes preguntas y respuestas se han editado para viejo claridad y extensión.
Yehudah Petscher: Sebastien, ¿qué es el metaverso?
Sebastien Borget: Vemos el metaverso como esta miríada de mundos virtuales a los que cualquiera puede ceder a través de un cambio, es sostener, identidades digitales o personajes en 3D, que se convierte en nuestra representación de nosotros mismos en esos mundos virtuales que son más sociales, más inmersivos y más creativos gracias a tecnología.
Tenemos esta capacidad con nuestro cambio para movernos entre cualquiera de esos mundos virtuales sin tener que pedir permiso a los juegos, la plataforma o los servicios que los alojan. Por primera vez, nuestro cambio, todas nuestras pertenencias digitales, ya sean equipos portátiles, artículos de juegos, terrenos virtuales o casas virtuales, podemos llevarlos con nosotros a cualquiera de esos mundos. Podemos intercambiarlo con otros usuarios, podemos venderlo en mercados y comenzar a monetizarlo incluso fuera de la plataforma. Esa es la verdadera idea debajo del metaverso, y ese es el aparición de todo un delirio digital y una riqueza digital donde positivamente somos dueños de toda nuestra vida digital y nuestro contenido digital y podemos usarlo donde queramos.
Petscher: He trillado cómo las marcas entraron en el espacio atraídas por lo que el metaverso tiene para ofrecer. Trabajas en estrecha colaboración con estas marcas. ¿Qué es lo que ven en el metaverso que los tiene tan interesados en él y que positivamente acuden a él ahora durante varios primaveras?
Borget: Muchas marcas han perdido la oportunidad de la tecnología y cómo se puede disfrutar para interactuar con sus clientes, su audiencia y sus fans. Por lo tanto, se retrasaron en la apadrinamiento de la primera reproducción de Internet y la publicación de información en serie.
Igualmente llegaron un poco tarde al espacio de las redes sociales y la Web 2.0 en militar, donde podían interactuar con la audiencia publicando más contenido generado por el legatario (UGC). Cuando se unieron, finalmente entendieron que, progresivamente, estaban cediendo la relación que tenían con esos usuarios a la plataforma que poseía los datos detrás de esa relación.
Por primera vez, están temprano en Web3. Entienden que los usuarios que son dueños de sus datos y ofrecen un enfoque centrado en el legatario y impulsado por la comunidad, que está en el centro de la propuesta de valía en Web3, incluso era una forma de recuperar esa relación con su audiencia porque podían reactivarlos, pasando por stop la plataforma y tener una relación más directa en la que una vez que los usuarios se conectan con sus billeteras o reciben activos digitales, pueden retornar a participar en múltiples experiencias o múltiples casos de uso, y encuentran esa oportunidad emocionante.
Ya estamos en la etapa donde las marcas han valiente experiencias. Han valiente NFT o colecciones de activos digitales. Han tenido métricas de éxito en términos de compromiso con esas comunidades, y ya están en una etapa en la que están compartiendo esas historias de éxito.
Petscher: ¿Qué es The Sandbox y qué están haciendo las marcas en el colección en este momento?
Borget: Sandbox en sí mismo es como una plataforma en la que cualquiera puede crear contenido o experiencias en 3D, positivamente poseerlos y monetizarlos de la forma que desee. Elegimos vóxeles como representación. Piense en ello como Legos digitales porque es muy simple y muy accesible. Cualquiera sabe cómo usarlo sin ojear el manual de legatario. Igualmente tenemos un creador de juegos sin código en el que básicamente puedes deslizar y soltar tu contenido 3D y comenzar a crear experiencias inmersivas. Ofrecemos la posibilidad de poseer una cuarto de posesiones raíces digitales emplazamiento “LAND” en un carta finito donde puedes convertirte en el vecino imaginario de tu marca favorita, intérprete musical o la comunidad Web3. Igualmente puede hacer crecer y disfrutar su audiencia como una plataforma creativa muy impulsada por UGC.
Petscher: Vimos que Apple finalmente presentó sus auriculares Vision Pro. Sé que Apple no mencionó mínimo sobre las NFT o el metaverso, pero tenía que decirle a la clan que creo que Vision Pro de Apple podría ser lo más importante que le suceda a las NFT desde quizás CryptoPunks.
¿Qué piensas sobre el producto? ¿Eso incluso llevará a las personas al metaverso?
Borget: Se tráfico de una gran prosperidad tecnológica con una gran potencia informática. Tiene el potencial de desencadenar una nueva ola de innovación, una nueva ola de experimentación.
Creo que es un gran avance para lo que puede alcanzar a ser el metaverso, que permite a las personas interactuar con sus activos virtuales en el mundo físico, haciéndolos parte de su efectividad conveniente a la calidad de los gráficos, la calidad de la interacción, haciéndolos así que sin problemas y a través de la propiedad digital podría beneficiarse de eso, así como nuestro activo, nuestro entorno aún más.
Petscher: Hay una gran variedad de activos en los que la clan puede cambiar ahora en el metaverso y el ecosistema digital que son las NFT. Es emocionante sostener que Forkast Labs y The Sandbox se han asociado para crear un nuevo índice de metaverso que medirá el valía de estos activos, específicamente NFT, que son parte del enfoque del metaverso. ¿Por qué es tan importante contar esos activos? ¿Qué puede obtener el manifiesto con este nuevo índice de metaverso?
Borget: Es muy importante compartir la viejo cantidad de datos. Esa es una de las fortalezas que tenemos en Web3. los datos están disponibles públicamente en la dependencia en un tomo de contabilidad manifiesto confiable que brinda transparencia y un nivel de confianza para que no solo una parte pueda alterar esos datos. No tienes que pender de APIs como en la web tradicional, Web 2.0. Resumir esos datos no solo en un mundo imaginario o plataforma como The Sandbox, sino en todo el ecosistema de Web3 y múltiples mundos virtuales descentralizados en el metaverso es como ayudar a las marcas y personas que no están en el día a día intrínseco de lo que está sucediendo. para obtener una tino curada de más stop nivel de las actividades.
Necesitamos empresas externas que analicen los datos, proporcionen esos índices y proporcionen este nivel de inteligencia encima de los datos sin procesar para hacer crecer la industria y el ecosistema Web3.