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Querida nación sin bancos,
¡Oportuno 4 de julio! 🗽
Entregado que la independencia es el tema del día, hablemos sobre el creciente campo de juegos que pueden ejecutarse de forma independiente. indefinidamente.
estoy hablando de mundos autónomos.
Estos entornos en cautiverio son la próxima gran frontera para los juegos NFT, así que profundicemos en los conceptos básicos aquí para el Metaversal de hoy.
-WMP
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En criptografía, “onchain” tiene dos connotaciones diferentes. Es un sentido más nuevo y flexible que significa usar la cautiverio de bloques en común. “Pon tu música en cautiverio”, por ejemplo, acuña tus canciones como NFT en sound.xyz, etcétera. Es un coloquialismo creciente.
Recuerde, sin confiscación, que puede acuñar un token en Ethereum mientras aún almacena el arte de ese token u otros fortuna. fuera de la cautiverioes asegurar, en un almacenamiento foráneo como un servidor privado o el Sistema de archivos interplanetario (IPFS).
En consecuencia, el segundo significado, más antiguo y más técnico, de onchain es cuando se almacena todo lo relacionado con una colección NFT o un esquema basado en blockchain. directamente en la propia cautiverio, por ejemplo, directamente en Ethereum.
Si adecuadamente el almacenamiento en cautiverio de esta modo es relativamente costoso en comparación con las alternativas fuera de cautiverio, ofrece una durabilidad y comprensión considerables, ya que los proyectos en cautiverio existirán y podrán desarrollarse indefinidamente mientras exista Ethereum.
Aquí además hay un espectro, ¿verdad? Algunos proyectos dependen mínimamente de la cautiverio de bloques, algunos usan una combinación de almacenamiento fuera de la cautiverio + internamente de la cautiverio, y otros están completamente en la cautiverio. Este espectro además se aplica a la ambiente de los juegos de blockchain.
Los Mundos Autónomos, entonces, vienen en el costado “totalmente en cautiverio” del espectro de juegos. En este tipo de proyectos, la razonamiento y el estado de los juegos están totalmente en cautiverio, lo que significa que sus reglas y progreso se rastrean en sus contratos inteligentes, y todos los datos del repertorio están en la cautiverio de bloques, lo que allana el camino alrededor de la interoperabilidad. Como tal, los Mundos Autónomos además son cliente-agnóstico, lo que significa que cualquiera puede crear sus propias interfaces para interactuar con los juegos subyacentes. ¡Deje sobre el sueño de un modder!
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Los mundos autónomos pueden ser juegos infinitos, es asegurar, funcionan independientemente de sus creadores, están abiertas a cualquier persona y evolucionan con el tiempo. Los juegos se convierten en protocolos y mundos propios, invitando a los usuarios a desarrollarlos en consecuencia.
Como tal, la forma en que estos juegos son sistemas abiertos + constantemente en dirección es una gran ayuda para la interoperabilidad y un cambio fundamental que los aleja del enfoque de los juegos tradicionales, que son sistemas cerrados controlados por sus creadores. En Autonomous Worlds, los jugadores pueden crear sus propias extensiones en sus propios términos, lo que lleva a ecosistemas ascendentes en constante crecimiento.
Encima, los juegos creados de esta modo completamente en cautiverio pueden convertirse en sistemas económicos por derecho propio. Pueden tener sus propias monedas, mercados y reglas económicas, creando nuevas formas de estructura económica que pueden coexistir con las economías tradicionales. Estos juegos no se tratan solo de entretenimiento, sino que además representan caminos alrededor de nuevas estructuras económicas y sociales en el metaverso.
La ambiente de los Mundos Autónomos todavía es harto pequeña, pero crecerá considerablemente durante la próxima término. Con ese fin, algunos de los primeros trabajos más importantes que se están realizando ahora se relacionan con el incremento de “motores de juegos en cautiverio”, es asegurar, marcos para exhalar sus propios mundos autónomos o construir rodeando de ellos.
por ejemplo, un un puñado de motores de juegos en cautiverio debe guardar en este momento son los siguientes:
🧝 LODO — Desarrollado por el equipo de celosía, este ámbito de “mazmorra multiusuario” facilita la creación de aplicaciones complejas en cautiverio en redes Ethereum Imaginario Machine (EVM). Puede rememorar que se usó para crear el repertorio de voxel en cautiverio. OPCraft sobre el optimismo el año pasado.
🔑 Piedra secreto — Construido por el equipo de curiosidades, este ámbito es una cautiverio L2 existente basada en Optimism con un motor de repertorio incorporado que se especializa en paralelizar actividades de repertorio. Para aquellos que no lo saben, Curio actualmente está desarrollando su propio repertorio de diplomacia en cautiverio, Tratadoutilizando esta pila de tecnología.
🥷 Dojo — Un motor de repertorio en cautiverio basado en StarkNet y una “cautiverio de herramientas” que admite los lenguajes de programación Rust y Cairo.
🧿 Argos — Argus es un editor de juegos que trabaja en su propia pila de estudio de creación de juegos en cautiverio, World Engine, un L2 que admitirá la fragmentación para que los juegos puedan desarrollarse horizontalmente en toda la red.
En una publicación de diciembre de 2022 de Zora Zine, el autor y patrón Yancey Strickler pronosticó el La Era Onchain estaba comenzandoque predijo se definiría como “el período durante el cual gran parte de la producción cultural creativa, las historias compartidas y la infraestructura de información del mundo se establecerán, almacenarán y accederán a la cautiverio”.
Estoy totalmente de acuerdo con Strickler aquí, y dicho esto, veo el surgimiento del existencias de los Mundos Autónomos como parte del florecimiento de la Era Onchain. Miraremos alrededor de detrás en 10 primaveras y pensaremos que este tipo de juegos eran obvios en retrospectiva, pero ahora nos encontramos al eclosión de este campo. Eso es en realidad emocionante, y si Lattice es nuevo Válido hackathon de 100 proyectos de los Mundos Autónomos es una indicación, ¡la diversión en realidad recién comienza aquí! Presta atención y juega, digo.
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