Esta semana resultó dispuesto para el Metaverso. Dos estudios separados destacaron cómo los servicios XR y Metaverse podrían influir significativamente en sectores como el comercio minorista, la fabricación y el comercio electrónico. Mientras tanto, las principales empresas de tecnología Google y T-Mobile contribuyeron aún más al panorama XR con algunas asociaciones de proyectos importantes.
Si aceptablemente todavía surge cierto incredulidad en torno a la apadrinamiento generalizada de XR en sus muchas formas, parece claro que a medida que avanzan los factores generacionales, la optimización de dispositivos y la celeridad de la innovación, incluso debería hacerlo la apadrinamiento generalizada de tecnología inmersiva.
Metaverse contribuirá con un 2,8% al PIB mundial en 10 primaveras, dice Meta
Un nuevo referencia de Meta Platforms y Deloitte estimó que Metaverse podría originar hasta $ 3,01 billones en el PIB mundial para 2031. El referencia, que analizó el pronóstico crematístico de los servicios de Metaverse en los EE. UU., Canadá, Medio Oriente, África del Finalidad, Sub -África del Sahara, Turquía y Asia, descubrió que Metaverse podría tener un impacto significativo en una variedad de industrias, incluidas la saldo minorista, la fabricación, la educación y la atención médica.
Los hallazgos del referencia podrían ser significativos, ya que sugieren que el Metaverso podría tener un gran impacto en la riqueza integral. Metaverse aún se encuentra en sus primeras etapas de progreso, pero puede revolucionar potencialmente la forma en que vivimos, trabajamos y jugamos según Meta.
Aquí hay algunos detalles adicionales del referencia:
Metaverse podría originar hasta $ 402 mil millones y $ 760 mil millones en el PIB anual de EE. UU. Para 2035. Los servicios de Metaverse podrían originar $ 36-68 mil millones en Canadá, £ 54-103 mil millones en el Reino Unido, € 259-289 mil millones en la UE, $ 9-17 mil millones en Nigeria, $0,9-1,4 billones en Asia y $20-38 mil millones en KSA para 2035. El Metaverso podría contribuir con un 2,8 por ciento al PIB mundial posteriormente de diez primaveras. Estimaciones globales para una valoración del tamaño de mercado potencial del cronómetro del sector Metaverse entre $ 800 mil millones y $ 2 billones. En un pronóstico a espacioso plazo, la apadrinamiento generalizada de Metaverse podría originar entre $ 3 billones y $ 30 billones en todo el mundo. Los EAU y KSA están invirtiendo fuertemente en los ecosistemas de Metaverse. KSA está invirtiendo $ 1 mil millones en proyectos relacionados con el metaverso mientras averiguación convertirse en un centro tecnológico integral.
En su referencia “El impacto crematístico integral potencial del metaverso”, Meta incluso señaló:
Si la apadrinamiento de Metaverse comenzara hoy, nuestra estimación de una contribución de $ 3,01 billones (en dólares estadounidenses de 2015) al PIB mundial en 2031 estaría en el extremo superior de las proyecciones a corto plazo, en consonancia con nuestro horizonte temporal de diez primaveras más espacioso que la de las proyecciones a corto plazo.
Google venablo AR Geospatial Creator para Unity
Google ha enérgico Geospatial Creator for Unity, una nueva plataforma que permite a los desarrolladores obtener una panorámica previa de activos 3D en Unity Editor. La plataforma utiliza ARCore y mosaicos 3D fotorrealistas de Google Maps Platform para proporcionar una visión del mundo 3D hiperrealista.
Con Geospatial Creator for Unity, los desarrolladores pueden optar una ubicación, recuperar la geometría 3D del ámbito y navegar por el carta aparente con recorridos similares a los de Google Earth. Incluso pueden desarrollar experiencias de efectividad aumentada (AR) utilizando la función de visualización 3D de la plataforma.
Geospatial Creator for Unity actualmente ofrece visualizaciones de más de 2500 ciudades en 49 países. La plataforma incluso incluye “conjuntos de datos geográficos 3D integrales”, donde los usuarios pueden optar representaciones y superposiciones de datos.
Geospatial Creator for Unity aprovecha los estándares de teselas 3D del Open Geospatial Consortium de Cesium, que permite renderizadores interoperables y bibliotecas de visualización.
Google dice que las empresas de juegos pueden usar Geospatial Creator for Unity para desarrollar modelos del mundo vivo para experiencias inmersivas basadas en AR. Los desarrolladores incluso pueden usar la plataforma para diseñar experiencias AR para ubicaciones físicas.
T-Mobile campeones de 5G, en medio del acelerador de transmisión XR
T-Mobile, Nokia y Qualcomm han conseguido velocidades de red 5G de más de 200 Mbps utilizando la agregación de portadores de enlace pino en una red independiente 5G comercial en vivo en los EE. UU. Esta es la medición 5G más rápida registrada con un espectro inferior a 6 GHz.
La prueba se realizó con un teléfono inteligente de prueba que contenía el sistema Snapdragon 5G Modem-RF de Qualcomm. El dispositivo alcanzó una velocidad máxima de carga de 207 Mbps durante la prueba.
La innovación de agregación de operadores 5G de T-Mobile permite a las empresas combinar múltiples operadores/canales, lo que permite optimizar la velocidad y el rendimiento de la red. Al combinar dos canales en uno, T-Mobile puede optimizar varios canales de tráfico con una “súper autopista” de datos. Los clientes pueden penetrar al servicio de agregación de operadores 5G de T-Mobile durante su propagación original a principios de 2024.
T-Mobile incluso continuó con su software acelerador 5G, que históricamente incluye muchas firmas XR e innovadores. Esta vez, T-Mobile eligió nueve empresas emergentes que buscaban innovar en la entrega de entretenimiento para la transmisión de deportes y entretenimiento.
En el costado de XR, las nueve nuevas empresas incluyen cuatro firmas inmersivas:
FansXR: una plataforma de transmisión XR que ofrece AR y video de 360 grados a dispositivos digitales y hardware dinámico para Metaverse utilizando 5G y soluciones informáticas de vanguardia. ForwARdgame: una firma de XR que aprovecha los mundos inmersivos de AR y VR que permiten a los fanáticos ejercitarse con juegos inmersivos que promueven la actividad física. Ydrive: un proveedor de servicios de aplicaciones para teléfonos inteligentes que permite a los usuarios capturar broches digitales RT3D fotorrealistas de activos de la vida vivo con un puñado de fotos. Immersal: una empresa que proporciona una opción de tecnología de posicionamiento visual (VPS), que permite a los usuarios finales convertir cualquier ciudad, punto o ámbito en un carta de datos espaciales. El servicio puede colocar activos digitales o inmersivos en una ubicación del mundo vivo para diversas experiencias comerciales de RA, vehículos autónomos y robots.
T-Mobile apoya a estas nuevas empresas con capital y experiencia para ayudarlas a desarrollar y divulgar sus productos y servicios. La compañía incluso está trabajando con ellos para explorar nuevas formas de usar 5G para mejorar las experiencias de los fanáticos.
Metaverse se enfrenta a una apadrinamiento generalizada, dice el 47 % de los consumidores del Reino Unido
Un nuevo estudio realizado por KPMG UK encontró que el 47 por ciento de los consumidores del Reino Unido cree que las plataformas Metaverse serán ampliamente adoptadas en los próximos diez primaveras. Sin requisa, el estudio incluso encontró una opinión dividida entre los consumidores del Reino Unido, con un 37 por ciento animoso sobre Metaverse, un 31 por ciento con pronósticos negativos y un 32 por ciento sin asimilar lo suficiente como para formarse una opinión.
El estudio incluso encontró que los consumidores más jóvenes del Reino Unido son más optimistas sobre Metaverse que los consumidores mayores. Según el referencia, dos tercios de los jóvenes de 18 a 24 primaveras conservan una opinión dispuesto del Metaverso, en comparación con el 18 por ciento que tiene sentimientos negativos. Por otro costado, el 42 por ciento de las personas de 55 a 64 primaveras tienen una visión negativa del Metaverso.
Los hallazgos del estudio sugieren que todavía hay una yerro de comprensión sobre Metaverse entre los consumidores del Reino Unido. Sin requisa, los hallazgos del estudio sugieren que los consumidores más jóvenes están más abiertos al Metaverso que los consumidores mayores. Esto indica que Metaverse tiene el potencial de ser una tendencia tecnológica importante en los próximos primaveras.