El comercio electrónico se está volviendo cada vez más omnipresente, con una de cada cuatro personas en el planeta comprando en renglón ahora. Con esto en mente, y el metaverso brillando en nuestro horizonte, el comercio electrónico está dispuesto para entrar en un período de transformación.
El auge del comercio electrónico, con su facilidad y conveniencia intrínsecas, está superando constantemente las compras físicas que alguna vez amamos.
Claro, es encantador ir de compras con amigos y ser recibido con sonrisas reales y el toque humano. Sin confiscación, ¿con qué frecuencia experimentamos sonrisas reales y un servicio al cliente de incorporación calidad?
La efectividad es que ir a comprar poco puede ser una actividad extenuante e incómoda, consume gran parte de su valioso tiempo y, a menudo, es proporcionado desagradable, especialmente cuando está atrapado en el caos de las compras de fin de semana.
Por lo tanto, la era del comercio electrónico ha eliminado gran parte de esta carga. Ingrese a una tienda aparente y unos pocos clics más tarde, en un sitio web o aplicación mucho optimizado, ya está. Tus compras están en camino y no te has esforzado en hacerlo.
Ingrese al metaverso, que está llegando en el momento valentísimo cuando una convergencia de innovaciones tecnológicas, como la efectividad aparente (VR) y la efectividad aumentada (AR), están revolucionando la experiencia de nuestros clientes.
Ahora, a medida que alcanzamos nuevas fronteras de inmersión en nuestro alucinación de compras digitales, el metaverso construirá un puente entre las experiencias físicas y virtuales que disfrutamos.
De hecho, el toque humano se abordará en el metaverso. Seremos recibidos con experiencias personalizadas en un entorno aparente inmersivo en 3D, con avatares amigables que ayudarán con nuestras deyección y podremos hacer nuestras compras en renglón con amigos.
Navegaremos varias islas virtuales desde la comodidad de nuestro sillón, buscando productos en un mar de tranquilidad, rodeados de un océano de posibilidades.
Usted puede estar pensando: ¡qué minuto, el metaverso aún no existe! De hecho, todavía no estamos allí. Estamos allá de alcanzar un mundo aparente interoperable y fluido, que nos permita la familiaridad de explorar entornos 3D sin restricciones.
A partir de ahora, el metaverso está actualmente en construcción. Sabemos que muchas empresas importantes están fuertemente invertidas en el metaverso, como Mark Zuckerberg y Meta. Encima, sabemos un poco sobre lo que se está visualizando, hemos conocido los videos teasers de Meta y Microsoft.
Sería más realista proponer que estamos en la etapa de exposición del metaverso. Estamos entrando en una era de veterano presencia e interacción con nuestras marcas favoritas en renglón. Por lo tanto, en los próximos meses y primaveras, experimentaremos un mundo aparente completamente nuevo, caracterizado por tecnologías exponenciales como la efectividad aparente, la efectividad aumentada y los tokens no fungibles (NFT).
Las marcas están empezando a buscar las oportunidades que tienen en el metaverso. Si la era de Internet y las redes sociales ha sido transformadora para las marcas, imagine lo que las marcas pueden hacer en mundos virtuales 3D inmersivos, con veterano presencia y realismo.
Gucci construyó Gucci Garden en Roblox el año pasado, una experiencia de 14 días en la popular plataforma de juegos, que fue una visión brillante del futuro del comercio electrónico. El rosaleda aparente reprodujo su Gucci Garden en el mundo efectivo y creó una exposición visualmente impresionante, que todavía tenía una tienda Gucci, donde podías comprar prendas digitales de tirada limitada para tu alteración. Un bolsa Gucci aparente se vendió por más de $ 4,000 USD.
De modo similar, el año pasado, Sephora logró un evento aparente llamado ‘SEPHORiA: House of Beauty’, que invitó a los invitados a su “entorno aparente similar a un solaz en 3D que presenta una ‘casa’ de belleza interactiva con múltiples salas para explorar”. Por ejemplo, la ‘sala conocido’ permitió la interacción de la comunidad y las discusiones con los líderes de marca en la industria.
Estos ejemplos son solo la punta del iceberg a medida que nos acercamos a una experiencia de consumo sin precedentes en el mundo digital, impulsada por impresionantes avances tecnológicos.
Gamificación del comercio electrónico
A la vanguardia del metaverso, la revolución del comercio electrónico estará integrada en las experiencias de solaz.
Charlotte Tilbury, una popular marca de maquillaje y cuidado de la piel, creó una tienda en renglón de efectividad aparente en 2020 y luego se basó en esta experiencia con “Comprar con amigos” en 2021. Esta nueva función, apto en computadoras de escritorio y dispositivos móviles, permitió a los usuarios invitar a sus amigos. a la tienda aparente y disfruten juntos de una experiencia de importación interactiva en 3D.
Encima, Charlotte Tilbury incorporó una función de solaz que invitaba a los clientes a despabilarse llaves ocultas en la tienda. Por lo tanto, los clientes tenían una razón para quedarse más tiempo y suceder el rato en la tienda aparente. Como hemos conocido en juegos populares como Fortnite y Roblox, brincar juegos es mucho adictivo e inspira a los jugadores a pagar boleto. Una vez que las marcas puedan perfeccionar esta gamificación en el metaverso y crear experiencias significativas en sus tiendas virtuales, cosecharán las recompensas.
Los juegos estarán a nuestro más o menos en el metaverso, mientras atravesamos varias plataformas con nuestros propios avatares 3D personalizados. Los minoristas inevitablemente crearán esquemas o actividades atractivos para mantenernos encerrados en sus mundos. En el pasado, los minoristas nos inspiraron a regresar a sus tiendas a través de sistemas de puntos de fidelidad. Ahora, imagine las posibilidades cuando puede crear su propia experiencia aparente en 3D para los clientes, que es personalizada.
Louis Vuitton hizo su entrada al metaverso al crear ‘Louis: The Game’. En esta experiencia, exploras seis mundos diferentes con la protagonista, Vivienne, donde necesita cosechar 200 velas para conmemorar el cumpleaños de Louis Vuitton.
Recientemente, agregaron dos nuevos niveles de expansión al solaz, lo que permite a los jugadores cosechar diez nuevos NFT (fichas no fungibles) mientras viajan a través de un mundo aparente, aprendiendo sobre la rica historia de Louis Vuitton. Esta indulgencia de la marca en los juegos está mucho calculada y permite que la marca aproveche un género demográfico previamente sin explotar: los consumidores de la Concepción Z.
Encima, esta experimentación con NFT es solo el principio para las grandes marcas.
Comercio electrónico con NFT
Los NFT allanarán el camino para la hacienda del metaverso y el comercio electrónico se beneficiará significativamente de esta tecnología. La moda de NFT comenzó con los coleccionables de arte digital el año pasado, pero ahora estamos empezando a vislumbrar las posibilidades a medida que las marcas interactúan más con ellos.
En primer sitio, las NFT son muy dinámicas y pueden tener una utilidad multifacética en el mundo efectivo y el mundo digital. Como tokens digitales almacenados en una esclavitud de bloques transparente, con un código irreversible subyacente, los creadores pueden crear cualquier utilidad para ellos que su imaginación desee.
Esto tiene que ser un sueño desde el punto de paisaje de un comerciante. Pueden ocasionar entusiasmo por un producto con un emanación de NFT, asignar niveles de deformidad para crear una demanda creciente y colaborar con artistas geniales y modernos que tienen sus propios seguidores.
Encima, como creador de una NFT, puede escribir en el mundo físico del ‘anuencia inteligente’ (código subyacente) y los beneficios del mundo aparente, construyendo un puente entre las dos esferas.
Marcas minoristas que reconocen NFT
Nike reconoció el potencial de esta tecnología cuando compró RTFKT Studios el año pasado, que son creadores de elegantes zapatillas virtuales y dispositivos portátiles para el metaverso.
RTFKT Studios lanzó una famosa colección NFT que fusionó realidades, lo que permitió a los clientes canjear zapatillas físicas reales y zapatillas digitales. Desde este emanación, RTFKT Studios ganó $3.1 millones de dólares ya que la colección se agotó en siete minutos.
La colaboración iniciación de Nike con RTFKT Studios, titulada ‘RTFKT x Nike Dunk Genesis CRYPTOKICKS’, fue un gran éxito entre la comunidad y un par se vendió asombrosamente por $ 160,000.
Adidas todavía lanzó su primera colección NFT ‘Into The Metaverse’ en colaboración con Bored Ape Yacht Club en diciembre. Los titulares pueden protestar productos físicos como los icónicos chándales y sudaderas con capucha de Adidas, así como “experiencias terrestres de metaverso rajado creadas conjuntamente con la comunidad”. Ahí radica el futuro del comercio electrónico, con sus marcas favoritas que ofrecen beneficios en la vida efectivo y en el mundo aparente.
El futuro de las marcas en este espacio es increíble cuando consideras el luces de lo que es posible. De hecho, Gap hizo poco similar a Adidas en enero de este año, cuando se asoció con el actor Brandon Sines para editar una colección NFT en la esclavitud de bloques de Tezos.
Sus NFT tenían diferentes niveles de deformidad, con el NFT ‘Epic’ que incluía una sudadera con capucha física de tirada limitada, inmediato con el arte digital de Sines, el creador del personaje de dibujos animados Frank Ape.
Por lo tanto, las marcas se están volviendo más creativas y eso inspirará una nueva era para el comercio electrónico.

Propiedad y empoderamiento
Lo que hace que todo esto sea posible es la comprobación instantánea de un NFT, con todo almacenado en una esclavitud de bloques pública y descentralizada. Esto hace que todo sea valentísimo para los comerciantes y pueden consentir a vastos y nuevos segmentos de mercado a medida que adoptan la nueva tecnología.
Crucialmente, para los consumidores, los NFT empoderan y dan un sentido de propiedad como nunca antiguamente. Los NFT no solo son coleccionables, son activos y su valencia podría aumentar con el tiempo. De hecho, como propietario inmutable de un NFT, tiene una opción: puede conservarlo, venderlo, intercambiarlo o tal vez incluso regalarlo como un regalo significativo.
Es por eso que las NFT respaldarán la hacienda del metaverso y las sociedades digitales futuras. Han rajado un nuevo mundo donde los creadores están repentinamente a la vanguardia, empoderados y capaces de interactuar con sus comunidades como nunca antiguamente. De hecho, la esclavitud de bloques descentralizada es un refugio para los creadores, que pueden quedarse con todas sus ganancias de las NFT, eliminando a los intermediarios.
Para el consumidor y el comercio electrónico, disfrutar de una experiencia de importación aparente con su alteración protegido, explorar entornos 3D inmersivos y comprar NFT será cada vez más frecuente en los próximos 5 a 10 primaveras.
El futuro del comercio electrónico
Consumidores, ¡su experiencia de importación en renglón nunca será la misma! El partida del metaverso está sobre nosotros y, en los próximos primaveras, veremos a todas nuestras marcas favoritas interactuar con sus clientes en entornos virtuales 3D.
La gamificación de nuestra experiencia en estos mundos virtuales es forzoso y las marcas que se dedican a las NFT proliferarán a medida que aumente la asimilación de las criptomonedas.
Encima, el mercado emergente de productos digitales de moda para usar en el metaverso seguirá creciendo, a medida que las marcas sigan el ejemplo de Nike, Adidas, Gap y muchos otros que han invertido en esta dominio.
Poco a poco estamos diciendo “buen alucinación” a la era de Internet Web2 y “bonjour” a la tecnología Web3. Mirar una pantalla y hacer clic para comprar productos en renglón pronto quedará obsoleto. En cambio, las marcas invertirán en el metaverso y crearán mundos inmersivos para que disfrutemos, juguemos y participemos y, en última instancia, gastemos nuestro boleto. El metaverso necesitará un método seguro, seguro y transparente para corroborar las transacciones y demostrar la propiedad, y ahí es donde la esclavitud de bloques descentralizada y las NFT pueden comenzar a usurpar las formas de suscripción tradicionales y más centralizadas.